护甲类型:中型
护甲:★★
生命值:★★★
魔法值:★☆
能力:骑乘角鹰兽(需要:驯服角鹰兽,未满足)
特性:艾鲁尼之优雅、隐藏
技能:超强射击:消耗较少魔法值,对目标单位造成250%普通攻击的伤害。间隔时间30秒。
疾风追击:消耗少量魔法值,提高弓箭手50%的移动速度,持续时间3分钟,间隔时间10分钟。
属性什么的增幅果然没有艾薇儿大,要是没有艾薇儿作对比,余飞可能还会很有兴趣的对比一下进节前后的差异,但是看过艾薇儿的属性,再看看这歌精英级弓箭手的属性,余飞实在提不起劲头。
所以,他就直接去关注技能了。强力射击变成了超强射击(这名字真囧),的伤害由基础攻击的两倍变成了二点五倍,按属性提升后的数据来计算,就是接近九星的攻击。余飞能理解为什么看起来这个技能的增强并不多,只要计算一下就好了。
这个XX射击的技能是对基础攻击进行增幅的,升级到精英级之后,弓箭手的攻击力增强了整整一星。计算下来,这个原先的强力射击,现在的超强射击的伤害就从五星攀升到了接近九星,着实恐怖。不过,余飞也注意到,进阶之后,超强射击消耗的魔法值也从少量变成了较少,消耗增加了。
至于新出现的疾风追击余飞略一想就明白了这个技能的意义。拥有强力射击技能的弓箭手本来就是作为狙击手在使用,而有了疾风追击这个技能之后,无论是追击敌人还是对敌人用放风筝战术,都会变成很轻松的事。
而且余飞还有一个想法。说不准,这种弓箭手还真可以当作狙击手来使用呢!疾风追击的持续时间是三分钟,而超强射击的冷却时间则是30秒。这样一算的话,在疾风追击的持续时间内,超强射击最多可以施放出七次——当然,这只是一个理想状态,不说别的,弓箭手的魔法值就是个问题……
不过这也足够达成余飞的想法了,接近九星的攻击又有谁能多次承受呢?余飞想到的,就是真的让这种弓箭手变成狙击手。凭借着疾风追击,这种弓箭手的机动能力很强,可以射一箭换一个地方,萎缩一点甚至可以磨死比自己等级高很多的敌人。余飞甚至有把这些弓箭手训练成类似于地球上的那种特攻队的想法了……
而另一个本来拥有分影箭技能的弓箭手在属性上和这个弓箭手没有什么不同,只是技能不一样罢了。
散影射击:消耗较少魔法值,将射出的箭矢分化为八道,每道拥有50%的普通攻击力。间隔时间20秒。
闪电连击:消耗少量魔法值,将弓箭手的攻击速度提升100%,持续时间一分钟,冷却时间五分钟。
为了区分两种技能不同的弓箭手,余飞索性按照新出现的技能给两种精英级弓箭手各自命名成了疾风射手和闪电射手。与类似于狙击手的疾风射手不同,闪电射手无论是加强的技能还是新出现的技能都是为群体作战准备的。
疾风射手的超强射击和疾风追击形成了一个有点“十步杀一人,千里不留行”感觉的兵种,而闪电射手则是把集群效应发挥到了极致。首先是散影射击,虽然射出的箭矢攻击力变成了基础攻击的50%,降低了一些;但是因为升级到精英级,弓箭手的基础攻击力提升了不少,所以细算下来,用这个技能射出箭矢攻击力可以说是没有下降。但是散影射击射出的箭矢却从分影箭的三支变成了八支,技能冷却时间也减少了十秒。
这样一来,如果有一百三十个闪电射手,就能在同一时间用散影射击造成一千个弓箭手的攻击效果,这可谓是非常惊人的了。要想想,这只是一百多个闪电射手的攻击效果。要是闪电射手上了规模,有一千多个,一万多个……那该是怎样的情况?关键是暗夜精灵的箭矢是例无虚发啊!
闪电连击也不用说什么,纯粹是一个增加输出的技能。余飞想的是,要是再有其他增加攻击速度的效果加持到闪电射手的身上,那她们的敌人面对的恐怕就是瀑布般而不是一波波的箭雨了。
虽然比不上艾薇儿,但疾风射手和闪电射手的属性还是让余飞比较满意的。毕竟这两种射手都是可以“批量生产”的。呃,对于疾风射手和闪电射手这么狗血的名字,余飞表示毫无压力。他此时也明白了为什么以前看的YY小说中职业的名称都很狗血,原因就是这样不费脑子啊!(好吧我承认其实是我想偷懒)余飞本来就已经是木头脑袋了,他可不想再多死几个脑细胞……
再看看其他弓箭手,余飞发现,这两个进阶到精英级的弓箭手正是最先训练出来的十个弓箭手中的两个,而其他八个也是处于进阶精英级的边缘了。这十个弓箭手中有三个的进阶方向是疾风射手,其他七个是闪电射手。整个弓箭手部队的两种进阶方向比例也差不多就是这个样子。
余飞计划以后将疾风射手都分成小分队,做为斥候和狙击手存在,起到类似于地球上特种兵的作用。而闪电射手自然是要全部集合起来形成数量优势,集群效应会在闪电射手的身上得到最大的体现。
弓箭手这边也就是这些了,至于女猎手们,因为训练出来的时间比较晚,所以在这次战役中并没有一个晋升到精英级的,余飞随便看了一下之后就将注意力转会到了自己身上。
第一百零三章 元木真诀的变化
进阶到远古之树能建造的建筑和训练的兵种也就是那些,不过自己的进阶发生了很大的异变,余飞也不知道会不会有其他什么变化。不过这些都是后面的事了,余飞此时关心的是《元木真诀》的修炼进度。
这次进阶过程中,元木真诀来了个大暴走,不仅使得余飞的树身有了巨大的改变,功法自己也提升了不少。最直观的,就是余飞所能操控的元灵木气数量多了很多,并且已经能够使用元木真诀中的中级法术了。在第一次迁徙中,余飞对自己所能操控的元灵木气以及法术需要消耗的元灵木气进行了量化,现在他在元木真诀上的进步也就一目了然了:
可操控元灵木气:5250
技能:
初级法术:藤蔓丛生:消耗元灵木气100*木刺术:消耗元灵木气100*润泽术:消耗元灵木气150*植行术:消耗元灵木气250
中级法术:盘根错节:消耗元灵木气500*叶舞术:消耗元灵木气500*次级植物点化术:消耗元灵木气2000
余飞在从降临基地迁徙到狼狗人部落的时候,可操控的元灵木气是850单位,而经过这次晋升,一下翻了六倍多。不过这5250单位的元灵木气比起他体内比生命之树级别不知多了多少的元灵木气来说,依旧是九牛一毛。
还有就是余飞能够运用三个新的法术了。这三个新的法术都是中级法术——从消耗就能看出来。其中盘根错节可以看做是藤蔓丛生还有精锐级远古保护者根须缠绕技能的超强进阶版,500单位元灵木气的消耗足以让人明白,这个盘根错节的束缚力会达到怎样的高度。不过,余飞有点郁闷的是这个盘根错节和藤蔓丛生一样,都是群体束缚型技能,他更想要的是一个单体强力束缚技能。毕竟如果在释放藤蔓丛生时多消耗一些元灵木气,藤蔓丛生的效果是会加强的,这样的话,两个技能就等于是重合了。
而叶舞术也没什么好说的,可以看做是木刺术的加强版,区别不过木刺是点杀伤效果,叶舞是片杀伤效果罢了——还有就是杀伤力高了不少。最后,重点要提的就是次级植物点化术了。这个法术使用一次的消耗是整整2000单位的元灵木气,但是却没有一点杀伤或者是束缚、治疗之类的战斗效果。
次级植物点化术的效果是将某个符合条件的植物进行“点化”。当然,“点化”这是元木真诀里的说法;按余飞结合自己看过的诸多小说的理解,这个法术应该就是将植物活化的意思。呃,这么说也有点不对,换个说法,就是让植物拥有类似于动物的形态。其实看到这个技能的介绍,余飞很容易就将它和西游记里面妖王点化的小妖联系起来……或许这个技能应该改个名字叫树妖培植术吧?
余飞并没有急着去试验新的法术,因为他还有更重要的事要做。在之前,余飞虽然说是在修炼《元木真诀》,但其实也就是转化体内的元灵木气,进行一个类似于筑基的过程。而这次进阶过后,余飞在《元木真诀》的修炼上也算是登堂入室了。余飞将精神力探入体内之后发现,自己的木心——也就是丹田处,本来是外形为银白色球体的生命空间,此时却有了很大的变化。
木心处本来银白色球体存在的地方现在已经被一个淡淡的树苗状的绿色光影占据,不过透过这道光影还是可以看见一个银白色球体在其中悬浮。这让余飞松了一口气,生命空间——现在应该叫远古空间了,远古空间对余飞的意义可是很大的,它可以给整个暗夜精灵族都带来极大的便利。余飞定了定心绪,先放下了查探远古空间的心思,开始观察起淡绿色树苗状光影。
在余飞的精神力观察中,他体内可以控制的元灵木气是无时不刻沿着身体里的木纹运转的。在运转的过程中,这股元灵木气其实带动了很多储存在他体内的元灵木气也跟着运转。他所能操控的元灵木气在这个运转的过程中就会将带动起来的其他元灵木气渐渐同化,从而提高余飞的“魔法值上限”。但是这个速度是无比缓慢的,只有当余飞专心下来,全身心投入都修炼中去,才能使得同化速度加快。
但此时的情况却是不同了。余飞所能操控的元灵木气以及被带动的元灵木气现在在运转过程中,都会经过他木心处的淡绿色树苗状光影。在这些元灵木气经过这个光影时,余飞可以清晰的感觉到那些,没有被操控的元灵木气猛然被同化了一些。再看向量化的数据,可操控元灵木气已经变成了5251单位。除了这个,在经过淡绿色树苗状光影过后,元木真诀的运行速度猛地提升许多,然后再运行的过程中又渐渐减速。但这已经使得其运行一圈的速度增加了不少,同时带动起来并同化的元灵木气自然也是更多了。
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